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もしも俺が社長だったら

【パワプロ】打撃・守備操作について

 
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こんにちは
今回のテーマは打撃操作、守備操作についてです。
パワプロがランキング1位になるにはどういった操作性
をつけていくのが効率的なのかを考察したものです。

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パワプロアプリの人気の秘密

これは最も野球というものを簡略化し、
気軽にゲームできるところでしょう。
またコナミがパワプロというシリーズを
今まで出し続けた実績もあるかと思います。
また、アプリでは
打撃操作の部分に特化し
スマートフォンでの操作を考え
効率的にゲームできることを重要視しています。
これも人気の1つと言えるでしょう。
様々なキャラクター性と
パワプロらしいネーミングセンス、イベントで
多くのユーザーを魅了してますね!

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今後のパワプロについて

本来親機というゲームでパワプロのシリーズを
発売してきたコナミですが、スマートフォンでも
パワプロを最善の形にしアプリにしました。
では、アプリ版パワプロに足りない部分とは
なんなのだろうか?
私は皆さんも感じるよう
それは「守備操作」にあると思います。
アプリ版では守備操作は難しく
小さい画面から守備操作は考えにくいものに感じます。
しかしながら1回〜9回まで守備操作ができると
なればゲーム性は高くなり、ユーザーの満足度も
高くなると信じています。
また、アプリ版ということもあり
いつでもアップデートをできることを考えると
日本球団をだし、対戦機能もしくはマイライフ等の
本家であるゲーム性を提供することで
パワプロの未来は明るくなるように感じます。
ここまで書き綴ってきましたが、
上記の内容はプログラマー、スタッフの方々が
1番分かっていることであり
私が口出しをする部分ではないのですがw
パワプロが好きな以上、パズドラやモンストに
負けじと頑張っていただきたいと思います!

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余談ですが、「そこのおまえ子」以外の
モブキャラもそろそろだしてほしいですw
解説をみるのがとても楽しみなのでw
ではまたパワプロでお会いしましょう!

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